3分pk10公式 _JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    有哪些是标识符

      刚刚 多线程池池 员在定义java多线程池池 时,自定义的例如 名字,例如 helloworld 多线程池池 里关键字class 后跟的Demo,刚刚 亲戚亲戚朋友定义的类名。类名就属于标识符的并都在。

标识符除了应用在类名上,还上能用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,刚刚会删改见到有有哪些)。

1.2    标识符需用遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 只有以数字开头,只有是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的上能为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:是因为着Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是删改不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 5000java(只有以数字开头)
  3. Hello java (空格删改还会组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第有另好几只 多单词首字母小写,例如 单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母删改大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:刚刚 为了增加规范性、可读性而做的并都在约定,标识符在定义的刚刚最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,亲戚亲戚朋友用来表示并都在数据类型,是因为着表示多线程池池 的社会形态等,关键字只有用作变量名、法子 名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:从不死记硬背,是因为着使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并那末 使用goto,刚刚算是使用未定。

3.1  Java语言提供了例如 例如 修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、法子 是因为着变量,通常倒入语录的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,上能使用访问控制符来保护对类、变量、法子 和构造法子 的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,有哪些刚刚 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、法子 。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、法子 。 注意:只有修饰类(内控 类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、法子

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、法子 。 注意:只有修饰类(内控 类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和法子 ,对同有另好几只 多包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的法子 默认情况表下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,例如 例如 被声明为 private 的法子 、变量和构造法子 只有被所属类访问,刚刚 类和接口只有声明为 private

声明为私有访问类型的变量只有通过类中公共的 getter 法子 被内控 类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、法子 、构造法子 和接口才能被任何例如 类访问。

       是因为着几只相互访问的 public 类分布在不同的包中,则需用导入相应 public 类所在的包。是因为着类的继承性,类所有的公有法子 和变量都能被其子类继承。

Java 多线程池池 的 main() 法子 需用设置成公有的,刚刚 ,Java 解释器将只有运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 需用从以下有另好几只 多点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、法子 和构造器能被同有另好几只 多包中的任何例如 类访问;

  • 子类与基类那末同一包中:那末 在子类中,子类实例上能访问其从基类继承而来的 protected 法子 ,而只有访问基类实例的protected法子 。

protected 上能修饰数据成员,构造法子 ,法子 成员,只有修饰类(内控 类除外)

接口及接口的成员变量和成员法子 只有声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的法子 和变量,另有另好几只 多就能保护不相关的类使用有有哪些法子 和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下法子 继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的法子 在子类中也需用为 public。

  • 父类中声明为 protected 的法子 在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,只有声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的法子 ,只有够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现例如 例如 的功能,Java 也提供了例如 非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类法子 和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、法子 和变量,final 修饰的类只有够被继承,修饰的法子 只有被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象法子 。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程池池 的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论有另好几只 多类实例化几只对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量只有被声明为 static 变量。

  • 静态法子 :

    static 关键字用来声明独立于对象的静态法子 。静态法子 只有使用类的非静态变量。静态法子 从参数列表得到数据,刚刚 计算有有哪些数据。

对类变量和法子 的访问上能直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的法子 访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,只有被重新赋值。被 final 修饰的实例变量需用显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一起去使用来创建类常量。

3.6.2  final 法子

        类中的 final 法子 上能被子类继承,刚刚 只有被子类修改。

        声明 final 法子 的主要目的是处理该法子 的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类只有被继承,那末 类才能继承 final 类的任何社会形态。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类只有用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

有另好几只 多类只有一起去被 abstract 和 final 修饰。是因为着有另好几只 多类带有抽象法子 ,那末 该类一定要声明为抽象类,刚刚 将出显编译错误。

抽象类上能带有抽象法子 和非抽象法子 。

3.7.2  抽象法子

        抽象法子 是并都在那末 任何实现的法子 ,该法子 的的具体实现由子类提供。

        抽象法子 只有被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类需用实现父类的所有抽象法子 ,除非该子类也是抽象类。

        是因为着有另好几只 多类带有若干个抽象法子 ,那末 该类需用声明为抽象类。抽象类上能不带有抽象法子 。

        抽象法子 的声明以分号结尾,例如 :public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的法子 同一时间只有被有另好几只 多线程池池 访问。synchronized 修饰符上能应用于好几只 访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象带有被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符带有在定义变量的语录中,用来预处理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被线程池池 访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。刚刚 ,当成员变量占据 变化时,会强制线程池池 将变化值回写到共享内存。另有另好几只 多在任好久刻,有另好几只 多不同的线程池池 无缘无故看了某个成员变量的同有另好几只 多值。

有另好几只 多 volatile 对象引用是因为着是 null。